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启光

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卡牌战斗:启光 规则书

第 2 章
5 年前
525
0.最高法则
每当某张牌的叙述涉及到规则的修改时,以这张牌的叙述为优先。只有满足了该牌所确定的条件时,这种修改规则才能被执行。
例如: 和谐之元 效果:【当你的手牌中集齐六张不同牌名的和谐之元时,将这些和谐之元展示给对手确认,然后你获得此对局胜利】

一.游戏开局
1.一局游戏开始前,双方将自己的套牌洗匀,之后交由对手再次洗牌。在那之后,以那套套牌作为牌手的牌库。
2.洗牌后,对决双方以投掷硬币或猜拳等双方都认可的方式决定先后手。
3.先后手确认完毕后,每名牌手获得一枚20面骰子,将数字‘20’正面向上,作为牌手的体力指示物。
4.游戏开始前,双方从自己的牌库抓取六张牌,随后双方各自获得一张法力之源代币牌,共计七张牌作为初始手牌。
5.双方完成初始手牌的抓取后,由先攻方开始第一个游戏回合。
6.先攻方在第一个回合跳过抓牌阶段。
二.游戏结束
当胜负关系已经确定,或出现了导致平局的情况时,游戏立刻结束。
1.以下情况导致确定胜负关系
A.一名牌手的体力值低于0或以下,则他视为游戏失败。
B.一名牌手将要从牌库中抓取卡牌,此时无牌可抓时,则他视为游戏失败。
C.一名牌手认输,则他视为游戏失败。
2.以下情况导致游戏平局
A.对局双方同时满足了失败条件时,视为游戏平局。
B.出现了某些导致游戏无法正常进行的【循环】效果,且这些效果无法取消时,视为游戏平局。

三.回合流程
1.一个牌手的回合分为五个阶段,即:准备阶段,抓牌阶段,主要阶段,战斗阶段,结束阶段。即使牌手在某些阶段中没有执行动作选择跳过,也视为经过了这些阶段。
A.准备阶段
牌手在准备阶段,需要将所有因使用而横置的种族水晶重置。此外某些卡牌效果会使得牌手在准备阶段执行相关效果。
B.抓牌阶段
牌手可以选择从牌库抓取一张牌,或放弃抓牌,改为获得一张魔力之源代币。以这名玩家的视角来看,不能连续两个回合执行放弃抓牌的选项。
此外某些卡牌的效果会使得牌手在抓牌阶段执行相关效果。
C.主要阶段
进入战场:主要阶段开始前,将所有存在于备战区的,且前方作战区没有存在卡牌的角色向前移动一格置入作战区。
大部分卡牌的使用以及角色的召唤均在此阶段进行。
备战:你召唤的角色,不能直接放置在作战区,需要首先选择一个备战区作为该角色放置的场地。处于备战区的角色,不视为进入了战场,不能成为对方角色的攻击对象。
D.战斗阶段
每名角色能且仅能攻击正前方的作战区,且每名角色只能发起一次攻击
直接攻击牌手:若该区域没有卡牌,则视为对对方牌手发起攻击。被攻击的牌手减去等同于这名角色攻击数值的体力。
一名角色发起攻击后,它所攻击的角色体力值减去等同于这名角色攻击力的数值,若因此体力值降低为零及以下,消灭这个单位并将其置入墓地。
反击:若在这名角色攻击后,被攻击的角色依然存活,则发起攻击的角色将受到等同于被攻击角色攻击数值的伤害。
特别的,攻击为零的角色不可以发起攻击,任何情况下,当一名角色的体力值为零时,消灭之。
E.结束阶段
某些卡牌的效果会使得牌手在结束阶段执行相关效果。

四:卡牌的使用
牌的打出费用以符号的形式显示在卡牌的右上角。在打出这些卡牌时,你必须依照卡牌所指定的条件,横置相应数量和对应种族的种族水晶,作为这些卡牌打出的费用。
种族水晶分为:陆马,飞马,独角兽共计三种。你不可以用其他种族的水晶作为代替,来打出不属于它种族的卡牌。
例如:闪电飞马预备队 他的召唤条件是 飞马种族水晶x1 则你不可以横置陆马水晶作为打出这张卡牌的代价。
特别的:部分卡牌打出费用不限定指定种族时,你可以横置任意种族的水晶,作为打出费用
特别的:魔力之源可以作为任意一个种族的一枚水晶使用,在召唤动作执行结算完毕后,将使用了的魔力之源移出游戏。
注意:除打出费用为X的卡牌外,你不能重置多于卡牌打出所需费用的数量的种族魔法水晶。
一般的:你打出的角色牌将会被置入备战区,你打出的非持续性法术,在结算完毕后将被置入墓地。带有存续属性的法术以及场地卡,造物卡依据卡牌描述,放置在相应区域。

五:种族水晶
在你的主要阶段,你可以通过召唤一张拥有【传承者】效果的角色,获得一张这名角色效果所指定的种族水晶。
特别的:你因为召唤角色发动传承者而获得水晶的效果,一回合只能触发一次。
当你获得种族水晶后,将其放置在你的功能区中种族水晶所在区域,作为你使用卡牌的费用。
特别的:置于你的场上的三个种族的水晶数量总数目最多为十,当你已经拥有十枚水晶而将要再次获得水晶时,你需要首先将一张尚未横置的种族水晶移出游戏,然后执行获得水晶的动作。

六:场地
场地牌需要放置在场地区域才能生效,你只能使一张场地牌生效,若你的场地区已经存在正在生效的场地牌,而你选择打出一张新的场地牌时,需首先将原场地牌送入墓地。因为这个操作被送入墓地的场地牌,不视为被销毁,不执行销毁效果。
特殊的:拥有世界效果的场地牌,将同时占用你与对方牌手的场地区。若在打出包含此效果的场地牌时,对方或者你的场地区已存在正在生效的场地牌,你与对方需将那些场地牌送入墓地,然后结算新场地效果。

七:领袖
领袖是一类特殊的角色卡,通常他们拥有强大的力量,能够改变战场的局势,或为你的计策提供便利。正因为他们如此的稀有,因此,谨慎的使用领袖们的能力,这将是你获取胜利必不可少的一环。
在你的备战区以及作战区中,能且仅能存在一名领袖角色,当你的场上存在了一名领袖而将要置入新的领袖时,你需先将已存在的领袖置入墓地,因为这个操作被送入墓地的领袖牌,不视为被销毁,不执行销毁效果。
领袖角色拥有复数个主动能力,在每个你的回合内,你只能选择这些能力中的一个并只能使用一次。

八:电掣
拥有电掣属性的角色能力或卡牌(会以闪电标志标注在相应描述的最左端),允许你即使是处于对方牌手的回合,依然可以将这些能力或卡牌视为如同在自己的回合般使用或者打出。

九:连锁与闭环
当你打出一张牌后,若对手示意不进行任何行动,视为该牌正常结算,执行相应的效果。
若对手发动拥有电掣属性的能力或打出拥有电掣效果的卡牌时,此时进入连锁状态。
连锁状态闭环后,按照卡牌打出的时间顺序依次从最后向最先分别结算牌的效果。
在连锁中,只有同样拥有电掣效果的卡牌或能力才能反制。
例外的:持续性效果无视此条规则
例如:提雷克的阴谋 每当任意一名牌手打出一张法术时,必须额外支付一点体力作为额外费用,否则取消之。
那么在连锁过程中,双方依然要遵循此卡效果,支付额外的体力作为打出代价。
需要注意的是,在进入连锁状态时,处于当前回合的牌手,拥有优先权。即,在对方牌手发动连锁后,当前回合的牌手可以选择继续连锁,或放弃继续连锁。随后该优先权转让给对方牌手。重复这个过程直到其中一名牌手选择放弃继续连锁,则连锁完成闭环,依据结算规则,依次执行处于闭环中的牌的效果。

十.更多规则将随着小说剧情的进程而被揭示,敬请期待。